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英伟达与剑网3活动专访:世界第一款Vulkan光线追踪游戏是怎样诞生的

英伟达与剑网3活动专访:世界第一款Vulkan光线追踪游戏是怎样诞生的

我们也祝英伟达与西山居在未来的合作能更进一步,为玩家提供更优质的游戏体验!

光追发展,游戏先行,自英伟达推出RTX系列显卡至今已经一年时间了,虽然光线追踪游戏的发展路程稍有波折,但随着游戏厂商不断给光线追踪提供支持,光追游戏总体局势也是比较乐观的。

谈RTX生态圈:多领域应用,不只是游戏

随后,Vulkan API也支持RTX技术,杨林团队也选择在Vulkan API上继续进行RTX的研发,不过在Vulkan上开发RTX的难度要稍微大一些。

《剑网3》和NVIDIA的合作有10年之久了,随着显卡的硬件技术更新迭代,每次发布会大家都能看到《剑网3》在不断地继续革新、继续创造。提到加入RTX光追技术的好处,杨林先生表示,光线追踪确实是有划时代的意义的,因为在没有采用这个技术之前,在光线追踪这个层面上很难处理半透明反射效果,光的反射、折射,光的汇聚。

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在有了这样的硬件支持之后,就要对《剑网3》引擎进行打造,目前可以选择的API有DX12和Vulkan,因为Vulkan相对DX12更容易调试,也可以比较容易地转换到安卓和iOS上,所以最后就选择了Vulkan API。

张建中先生先与大家讲了与西山居合作的历史,双方合作时长已经超过10年了,技术不断更新迭代,NVIDIA方面会第一时间同西山居展开合作,将英伟达最先进的技术应用在西山居的游戏中,我们也能在西山居的游戏中看到不少新技术的踪影,其中就包括这次的光线追踪技术。杨林先生称, 麒麟城娱乐注册他们在研发游戏引擎过程中同英伟达一直有着紧密的合作关系,而研发过程也比较激进。当NVIDIA研发出新技术后,西山居这边马上跟进研究,并且作为提供技术的一方,NVIDIA会给到西山居诸多建议与支持,一起努力将最新的技术实装在游戏中,为玩家带来更好的体验。

最近,英伟达与西山居游戏在西安大唐不夜城举办了一场发布会,宣布RTX技术将加入至西山居旗下火爆武侠网游《剑侠情缘网络版叁》,我们也有幸受邀参与此活动,并于会后对西山居CEO,《剑网3》系列制作人郭炜炜先生与西山居《剑网3》引擎构架师杨林先生,NVIDIA全球副总裁,中国区总经理张建中先生进行专访,让我们听听他们对这次游戏技术革新有什么看法。

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随着GPU计算能力的迅速提升,娱乐以前需要在庞大的机器里进行的光线追踪运算,现在只需在一块很小的芯片上即可完成,这就使得RTX技术能在很多方面得到广泛应用:实时游戏光追渲染、电影制作、云端渲染,以及各种工业及专业领域的应用,比如说医疗,建筑,汽车设计等。

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在更早的5年前,微软的DX12就已经整合了光线追踪,NVIDIA也向西山居这边提供使用光线追踪的方案。在当时,西山居也进行了该新技术的尝试,但因为当时技术并不完善,市面上硬件规格较低,跑出来帧率不够理想。但这并不代表西山居会弃用该技术,在某些场景的渲染上他们也会采用光线追踪技术。直到现在,技术完善后,西山居就将该技术整合至游戏中, 实现全局实时光线追踪渲染。

谈光追游戏生态:基于Vulkan API,多平台发展成为可能

合作10年,英伟达提供源源不断的技术支援

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对于RTX技术的前景,张建中先生也坦言,虽然现在更多的人去使用各种不同的终端去玩《剑网3》的游戏,但只要体验过RTX技术支持下的产品后,相信每个玩家都会眼前一亮。RTX技术,当它打开和关上的时候完全是不一样的景象。一旦玩家喜欢上打开的场景,相信这玩家再也不会把它关掉了。这个对于后期技术的植入可能得花更多的精力,张先生也希望它肯定能给玩家带来惊喜。

大家可以看到,RTX显卡除了在游戏当中得到了充分应用之外,在CG制作、工业设计方面的应用也逐渐铺开。张建中先生称,RTX是一个GPU领域比较大的划时代的技术,光线追踪实际上是很早的技术了,今年能够突然大规模地使用,是因为在人工智能的基础上产生了很多新的模型算法,英伟达可以通过人工智能大数据的训练让一些复杂的计算通过RTX显卡里的Tensor Core发挥作用。

NVIDIA也为这方面的需求推出了RTX Studio,它可以是台式机,也可以是笔记本,旨在为这方面领域的创作者提供创作平台。

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在Vulkan的基础上,其实也为游戏未来开辟了一条新的道路:第一,可能依赖于Windows平台,像云渲染类似的。第二,iOS这样的平台或者是安卓、苹果的系统可以支持,也不用绑死在PC一条路上。尤其是在云渲染上它可以有更大的灵活性,云端可以直接跑到Windows上,同时性能也得到了提升。

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